Les temps de jeu:
Pour vous laisser le temps d'agir mais pour qu'on avance quand même, des temps de jeu seront défini comme le petit sablier qu'on a pu utilisé à table.
Ainsi, tous les jours en fin de journée, s'il y a besoin, la quête avancera d'elle-même avec les lancers de dés ou actions nécessaires.
En parallèle de ça, dès que vous effectuez une action qui le nécessite, lancez directement le dé virtuel. L'action pourra se poursuivre directement suite à la réussite si ça n'implique pas d'informations du MJ.
Pour info les quêtes annexes seront plus probablement des enquêtes ou services rendus.